문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Endless Space/영웅 (문단 편집) == 여담 == 게임시작 직후 영웅을 고용하여 행성계 발전속도를 보조하는편이 좋다.(물론 하모니는 불가능) 위에 언급했듯 영웅의 유무는 엄청나게 큰 차이가 나기 때문.(하모니가 초반 최약체인 이유) 초반 추천 영웅은 관리자-기업가 또는 관리자-탐험가 조합이지만 만약 없다면 최소한 특기 하나는 관리자를 가진 영웅으로 선택할 것. 관리자의 생산력 식량 보너스로 성계를 빠르게 발전시키는것이 주 목적이고 관-기의 경우 레벨업으로 늘어나는 연봉을 상쇄하는 효과, 관-탐의 경우 빠르게 행복도보너스 기술을 획득하여 험한행성계를 개척하고 보조하는 용도로 쓰자. 사령관이나 조종사형 영웅은 극초반엔 필요가 없고 다른진영과의 마찰이 예상될때 한명 고용하여 운용하면 충분하다. 팁으로 성계에 배치된 영웅은 매 턴 자동으로 경험치를 소량 얻으며(이것을 보조하는 시설도 있다.) 해당 성계에서 뭔가를 제작완료할경우 경험치 보너스를 더 얻는다. 이를 이용하여 래벨낮은 영웅을 발전이 덜된 성계에 배치하여 더스트 가속으로 시설을 마구마구 구매하면 순식간에 많은 경험치를 획득할 수 있다. 여담으로 영웅으로 등장하는 종족은 선택가능한 12개 진영의 종족 외에 고대종 엔드리스 출신 또는 정체를 알수없는 종족까지 매우 다양하게 등장한다. 적대적 종족의 영웅이 등장해도 아무 문제없이 고용이 되기때문에 실제론 영웅이 아니라 용병이라고 불러야 하지 않나..? [[분류:Endless Space]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기